آیا شما باید از نظر کیفیت یا عملکرد مدل سازی کنید؟جواب هر دو است! تفاوت بزرگ بین مدل سازی برای انیمیشن یا چاپ سه بعدی و مدل سازی برای بازی ها ، مقدار هندسی است که می توانید استفاده کنید. بازی ها باید حداقل در زمان واقعی با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا شوند ، بنابراین ما باید مدل های بازی را تا حد ممکن کارآمد داشته باشیم تا بتوانیم بسیاری از آنها را در یک صحنه مثال بزنیم ، از فیزیک استفاده کنیم و همه کارهای جالب دیگر را انجام دهیم. بازی های مدرن انجام می دهند. اما ما همچنین می خواهیم بازی های ما زرق و برق دار به نظر برسند! ... و این معمولاً شامل افزودن جزئیات زیادی می شود. بنابراین مشکل اصلی که هر هنرمند بازی باید حل کند ، یافتن تعادل مناسب بین کیفیت و عملکرد است. ترفندی که همه بازیهای مدرن برای کسب جزئیات بیشتر از هندسه کمتر به کار می برند ، نقشه برداری عادی است. یک نقشه معمولی نوعی بافت خاص از تصویر است که به موتور بازی می گوید تا نور را با زاویه ای متفاوت از سطحی که در آن واقع است پرش کند. ما در حال فریب دادن هستیم تا توهم عمق را ارائه دهیم. ممکن است جادویی به نظر برسد ، اما نقشه برداری طبیعی محدودیت های خاصی دارد که باید از آنها آگاهی داشته باشیم تا بهترین نتیجه را بگیریم.ایجاد نقشه های معمولی اغلب می تواند یکی از ناامیدکننده ترین موارد برای شروع هنرمندان بازی باشد زیرا مشکلات بالقوه زیادی وجود دارد.خوشبختانه با استفاده از گردش کار مناسب می توان از همه آنها جلوگیری کرد. در این دوره ، ما تمام مفاهیمی را که شما باید حتی قبل از شروع مدل سازی از آنها آگاه باشید ، پوشش خواهیم داد. ما با مرور نحوه کار و اینکه چگونه می توانید مدل سازی خود را تنظیم کنید تا در اولین تلاش نتایج خوبی ب
ژانر:

پاسخ به

×