در ۱۱ می ۱۹۹۷ گری کاسپاروف با مهره‌ی سیاه در برابر سوپرکامپیوتر شرکت IBM در بازی ششم و آخر خود شکست خورد و در مجموع با نتیجه‌ی ۳.۵-۲.۵ مغلوب ماشین شد.به قربانی اسب نرم‌افزار دیپ‌بلو در خانه‌ی e6 که بر روی این سوپرکامپیوتر اجرا می‌شد و شطرنج بازی می‌کرد توجه کنید. هدف قربانی از قلعه انداختن شاه سیاه، کسب ابتکارعمل، ناهماهنگی نیروهای سیاه و حمله‌ی آتی به شاه او در جناح تخریب شده‌ی وزیر بود. در نهایت بازی در ۱۹ حرکت پایان یافت و کاسپاروف واگذار کرد. کاسپاروف در آخرین حرکت این بازی کلی با خودش کلنجار رفت تا بتواند در مقام قهرمان شطرنج جهان بازی را واگذار کند اما در نهایت این کار را انجام داد و این لحظه را نقطه‌ی عطف ورود ماشین به دنیای شطرنج نامید و پس از آن شیفته‌ی استفاده از ماشین به عنوان دستیار در مسابقات شد و حتی پیشنهاد نوع جدیدی از مسابقه با همکاری آن را داده بود.️ بعد از گذشت ۲۵ سال از این رویداد دیدنی شاید تحلیل این بازی با انجین‌های جدید و یافتن ایده‌ها یا خطاهای کاسپاروف و دیپ‌بلو اکنون برای شما خیلی جالب و آموزنده باشد. محمّد خیرخواه۲۱ اردیبهشت ۰۱.
ژانر:

پاسخ به

×