ورود گسترده بازی های رایانه ای خارجی به ایران و استفاده زیاد نوجوانان و جوانان از این بازی ها
(صنعت رسانه با قدرت تمام از همه علوم و فنون به طرز حرفه ای و قدرتمندانه همراه با جذابیت فراوان بهره می برد؛ امروز رسانه ها جزئی از زندگی ما نیستند بلکه انسان ها جزئی از رسانه شده اند. بازی های رایانه ای، کنسول های مختلف بازی، تلفن های همراه، تبلت و رایانه های خانگی، بخشی از رسانه به ویژه در اختیار دنیای غرب هستند، در حال حاضر کودکان، نوجوانان و جوانان مهمترین جامعه هدف این رسانه ها محسوب می شوند و توانسته اند بخش
ژانر:
برای ارسال نظر وارد حساب کاربری خود شوید ورود/عضویت