در این ویدیو آموزشی علاوه بر مطلب ذکر شده، آموزش قرار دادن یک صدا به عنوان پس زمینۀ بازی نیز بیان خواهد شد. برای اینکار از یک گیم آبجکت خالی (Empty GameObject) جهت پخش صدا به صورت دو بعدی استفاده خواهد شد.
در ادامه نیز با استفاده از متدهای آمادۀ یونیتی برای Event System (رویدادهای کنترل های UI) در هنگام کلیک شدن روی یک آبجکت Button یک صدای خاص را همزمان با صدای پس زمینه پخش خواهد شد. اینکار بدون کد نویسی و تنها با استفاده از متد Play مربوط به کامپوننت AudioSource در رویداد OnClick انجام می شود.
مدرس:محمدعلی قادری
برای دریافت آموزش های رایگان موتور بازی سازی یونیتی به کانال یونیتی لرنینگ در تلگرام بپیوندید.
لینک عضویت:
ژانر:
برای ارسال نظر وارد حساب کاربری خود شوید ورود/عضویت