با نام ویاد خداوند با عرض سلام و وقت بخیر خدمت کاربران گرامی در این آموزش قصد داریم شما را با نحوه کار با Event هاآشنا کنیم. با مطالعه‌ی آموزش های گذشته اطلاعات بسیار دقیقی در زمینه‌ی نماینده‌ها (Delegate) در اختیار شما قرار گرفت و با مثال‌هایی که خدمت شما عزیزان ارائه کردیم تا حد مناسبی این مبحث را پوشش داریم اما یکی از مزایای استفاده از delegateها کنترل و مدیریت رویدادها بر حسب نیاز است. رویدادها یا Event ها به عنوان یک اعلان یا توصیه یا رفتار در طی یک برنامه ظاهر می‌شوند. در این آموزش قصد داریم این موضوع را به صورت کامل پوشش داده تا از آموزش دیگری شما را بی نیاز کنیم. یعنی وقتی ما یک Event را تعریف می‌کنیم در واقع به برنامه و نرم‌افزار خود دستور می‌دهیم که در صورت بروز یک اتفاق خاص (مثلا کلیک کردن روی یک گزینه یا دکمه) رویداد مدنظر ما رخ دهد. این عمل را در مجموعه‌ی کدهای فصل گذشته به تعداد بسیار زیادی انجام داده‌ایم. قسمتی از کد شما که می‌نویسید Console.Readkey به صورت متد بوده که منتظر می‌ماند تا کاربر یک دکمه از صفحه کلید را بفشارد. به محض انجام این عمل، صفحه بسته خواهد شد. در واقع Event یا رویداد بسته شدن رخ می‌دهد. امروزه بسیاری از نرم‌افزارهای مدرن از سیستم متناسب با کنترل رویداد استفاده می‌کنند. در زبان برنامه‌نویسی #C، یک رویداد یا event به عنوان یک عضو کلاس شناخته می‌شود که هرگاه باید از آن استفاده شود، فراخوانی می‌شود. عموما برنامه‌نویسان برای فراخوانی یک رویداد از عبارت fire یا شلیک استفاده می‌کنند. یعنی مثلا یک اتفاق خاص که رخ داد رویداد x فایر یا fire می‌شود. همچنین رابطه‌ی بسیار نزدیکی بین رویدادها (Events) و نماینده‌ها (Delegates) وجود دارد. که این دو با
ژانر:

پاسخ به

×